La Maison

Maison Nébuleuse est une maison d’édition associative ! Elle a pour ambition de concevoir et d’éditer des jeux de rôles, des extensions de jeu et des expérimentations ludiques, ainsi que des récits en tirages raisonnés.

La Maison s’applique à concevoir des contenus en lien avec les pratiques actuelles du jeu de rôle et des questionnements autour de la narration et de la fiction.

Elle aspire à la conception de livres et d’objets où formes et fonds sont le reflet d’une recherche graphique et plastique aboutie. La maison propose des expériences de lecture et de manipulation. Ses publications sont ancrées dans leur époque et dans une culture contemporaine, fortes de collaborations avec les acteur·rices de ce même monde.

The House

Maison Nébuleuse is an associative publishing house! Its ambition is to design and publish role-playing games, game extensions and fun experiments, as well as stories in reasoned editions.

The House strives to design content linked to current practices of role-playing and questions around narration and fiction.

We aspire to the design of books and objects where shapes and contents reflect accomplished graphic and plastic research. The house offers reading and manipulative experiences. Its publications are anchored in their time and in contemporary culture, strong in collaborations with actors from this same world.

Licence

S’il y a bien quelque chose que nous aimons et que nous faisons, ce sont les contenus créés par les communautés ! Les hacks en tout genre, les aventures additionnelles, les monstres gentils, les rencontres singulières et toutes les tables aléatoires ! Nous souhaitons encourager ce genre de pratiques. Nous voulons que vous puissiez produire simplement et diffuser librement, et pourquoi pas, vous permettre également de gagner votre vie avec votre travail acharné. C'est pourquoi cette licence existe.

Licence Nebula

Vous êtes libre de partager (copier et redistribuer le matériel sur n’importe quel support ou format) et d’adapter (remixer, transformer et développer le matériel à n’importe quelle fin, même commerciale).

Aux termes suivants :

Attribution. vous devez donner le crédit approprié, fournir un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été apportées. Vous pouvez le faire comme vous l’entendez, mais en aucun cas en suggérant que le concédant vous soutient ou approuve votre utilisation.

Partagez sous les mêmes conditions. Si vous remixez, transformez ou construisez sur le matériel de base, vous devez distribuer vos contributions sous la même licence que l’original.

Statuts.Pour profiter entièrement de cette licence vous devez être:
- un·e indépendant·e travaillant pour vous-même,
- une organisation à but non lucratif,
- un établissement d'enseignement,
- une organisation qui recherche un profit partagé pour tous ses membres (Si cette organisation possède des propriétaires, alors tous les propriétaires sont des travailleur·euses et tous les travailleur·euses sont des propriétaires avec une équité et/ou un vote égal).

Et ne surtout pas être:
- affilié·es à des idéologies discriminantes ou faisant l’apologie de la haine,
-associé·es à des forces de l'ordre, à une armée, à un gouvernement où la démocratie est en péril ou non-démocratique,
-une quelconque entité cherchant à instaurer un monopole sur un marché ou une hégémonie culturelle.

Adhésion.1. Si vous adhérez à ces conditions, vous êtes autorisé à publier du matériel gratuit ou commercial en compatibilité avec [Nom du jeu] sans l’autorisation des auteur·ricess et de Maison Nébuleuse

2. Cette licence ne s’applique pas aux images qui illustrent les éditions et souhaite que les droits d’auteur·rice (moraux et patrimoniaux) de ces créateur·rices soient respectés.

3. Les mécaniques et règles du jeu de [Nom du jeu] peuvent être réutilisées et référencées librement.

4. Votre production ne peut pas utiliser les logotypes de [Nom du jeu] et de Maison Nébuleuse sans notre autorisation explicite.

5. Maison Nébuleuse, ses auteurs·trices, ses collaborateurs·trices, n'assument aucune responsabilité pour toute réclamation légale contre votre production.

6. Le texte suivant doit être inclus et visible dans les crédits de votre production, ainsi que sur tous supports de promotion de celle-ci: [Nom du produit] est une production indépendante de [auteur·rice ou éditeur·trice] et n'est pas affilié à Maison Nébuleuse, à ses auteurs·trices, ou à ses collaborateurs·trices. Il est publié sous licence Nebula.

7. Ce texte concernant la propriété intellectuelle doit être inclus lisiblement quelque part sur le produit et ses supports de diffusion: [Nom du jeu] est la propriété intellectuelle de Maison Nébuleuse et des ses auteurs·rices.

Litiges. Tous les litiges juridiques, controverses ou réclamations liés à cette licence seront régis et interprétés conformément aux lois françaises et seront réglés par un tribunal français.

Catalogue

Page in Progress.

GROK?! (FR)
- Designed by Lester BURTON,
- Translate from english to french by Valentin DANIEL,
- Illustrated by Léa BOZIER,
- Layout by Valentin DANIEL,
- Printed in 200 copies by Maison Riso,
- Available on our Itch.io.

Rouille & Sang (FR) / Rust & Blood (EN)
- A hack of Laser & Feelings by John HARPER,
- Designed by Valentin DANIEL,
- Translate from french to english by Antoine CHARPENTIER,
- Layout by Valentin DANIEL,
- Available on our Itch.io.

Où trouver nos éditions en physique ?

Nos éditions sont imprimées en tirage raisonné et sont toutes numérotées. Les lieux disposant de nos ouvrages, n'en n'ont pas un stock illimité. N'hésitez pas à les contacter avant de vous déplacer.

Where to find our editions?

Our editions are printed in a limited edition and are all numbered. The places with our works do not have an unlimited stock. Do not hesitate to contact them before traveling.

🌌

  • Hatch, la Galerie du Livre - 17 All. Aimé Césaire, 76600 Le Havre, FRANCE

Nous travaillons avec, We work with:

Antoine CharpentierLester BurtonLéa BozierJules DurandMaison RisoGaël SacréMaxence Lefebvre HauguelMathilde FoignetGabriel AmalricManLefThéo MathéMedia Graphic

Nos éditions germent dans les ateliers numériques d'Axolotl. Our editions are growing in digital workshops of Axolotl.

Médias

PÈLERINES

Antre-Rôlistes par AntreJeux Studio [FR] 🇫🇷

La Pelle avec Gaël Sacré. [FR] 🇫🇷

Mildra the Monk [EN]

C'est toi la radio ! [FR]

GROK?!

PP x Coup Critique [FR]

Collectif Axolotl [FR]

Maison Nébuleuse

Vieux Geeks [FR]

Éditions Goliath

Page in Progress.

Les éditions Goliath sont des éditions particulières de nos jeux. Elles ont pour objectif d’offrir une mise en page adaptée aux personnes atteintes de troubles DYS et de troubles mineurs de la vue. Elle est vendue numériquement en même temps que l’édition de base, imprimable à la maison sur une imprimante jet d’encre ou en impression à la demande par nos soins à prix très réduit.

Financement participatif

Explorez le crépuscule éternel pour découvrir les secrets de votre planète et de la mystérieuse lune qui cache votre étoile depuis des temps immémoriaux. Jouez avec le pouvoir des mots pour créer des capacités uniques et affronter les épreuves de votre voyage.

Une quête mystique de science fantaisie inspirée par Journey et Dune.

Jeux, films, séries, livres, musiques, etc. qui nous ont inspiré tout au long du voyage.

1 à 5 joueur·seuses, 1 à 4 séances de ±3 hours, 13 ans+

PÈLERINES est un jeu de rôle aux velléités narratives. Il propose aux joueur·euses un voyage initiatique où iels exploreront leur planète plongée dans un crépuscule éternel afin de découvrir ses secrets ainsi que ceux de la mystérieuse lune qui éclipse leur étoile.

Le pouvoir des mots

Le jeu propose un système original. Vous ne jouerez avec aucun nombre, aucun dé, mais avec des mots. Associez-les, jouez des sens et des concepts et libérez toute la puissance des mots pour réussir les épreuves à venir. Dans ce jeu, tout est mot, tout est signe, même pour communiquer entre joueur·euses.

Une quête collective

Chaque personnage-joueur est identifié par un rôle. Un archétype qui définit sa place au sein du groupe. Chaque rôle possède 60 mots, ils sont précieux car ils sont votre unique ressource de jeu.Ils vous serviront à écrire vos accroches. Ces éléments de jeu qui caractérisent votre personnage. À la fois aide mécanique lorsqu'une Pèlerine fait face à une épreuve et support de narration étoffant l’histoire de votre Pèlerine, lui donnant plus de singularité et de personnalité.Ils vous serviront également à aider vos camarades lorsque cela est nécessaire et ils vous feront grandir en tant que Pèlerine au fur et à mesure que vous progresserez dans votre voyage.

Les Chapitres du voyage

Chaque partie, chaque pèlerinage repose sur une structure commune : cinq chapitres aux enjeux, aux ambiances et à la symbolique différente : le Départ, le Désert, la Montagne, les Abîmes et la Lune.Chaque chapitre possède sa difficulté propre, ses événements à construire et ses déclencheurs de récits et d’épreuves à passer. Des fiches et des guides aident les Narratrices à préparer puis à improviser ces chapitres.

Succès et corruptions

Le jeu est muni d’un système aléatoire de résolution d’épreuve lorsqu'une Pèlerine réalise une action importante et dont la réussite est primordiale pour la continuité du voyage. Des jetons sont disposés dans un pochon et la couleur tirée détermine comment L’épreuve est vécue par la Pèlerine.Vous pouvez réussir et continuer votre quête ou vous pouvez réussir au détriment de ce que vous êtes. Corrompre vos accroches, abandonner l’espoir qui vous anime.

Fiches de personnage.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les règles de PÈLERINES, téléchargez la Démonstration ! Il y a tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer et comprendre les règles du jeu.

Cliquez !

  • Les règles du jeu avec des exemples pour les étayer.

  • Les règles pour jouer Seul ou à deux.

  • Les illustrations des rôles à interpréter.

  • 6 rôles avec lesquels partir à l'aventure.

  • 5 chapitres pour explorer la planète.

  • 600 mots pour improviser chaque étape de votre voyage.

  • 20+ fiches, guides et aides de jeu pour aider la Narratrice.

  • Des règles additionnelles pour fabriquer une aventure à vos envies.

Version Française ou Anglaise. Choisissez à la fin du financement !

  • 250 exemplaires FR et 250 exemplaires EN, 160+ pages,

  • format 180x250 mm fermé, 360x250 mm ouvert,

  • impression numérique,

  • couverture en 170g.m², intérieur en 100g.m²,

  • reliure dos carré cousu.

  • chaque édition est numérotée à la main.

Copie numérique de PÈLERINES. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour.

Édition imprimée et numérotée ainsi que la copie numérique de PÈLERINES. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour.

Édition imprimée et numérotée ainsi que la copie numérique de PÈLERINES. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour. + Une invitation à la journée de lancement avec toutes l'équipe (livraison au Havre).

Édition imprimée et numérotée, quatres compléments ainsi que la copie numérique de PÈLERINES. Avec un prix d'appel et des exclusivités Kickstarter. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour.

Édition imprimée et numérotée, quatres compléments ainsi que la copie numérique de PÈLERINES. Avec un prix d'appel et des exclusivités Kickstarter. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour. + Une invitation à la journée de lancement avec toutes l'équipe (livraison au Havre).

5x Éditions imprimées et numérotées ainsi qu'une copie numérique de PÉLERINES. Incluant les fiches, les aides de jeu et les mises à jour.

Aidez celleux qui ne peuvent s'offrir le jeu, mais qui ont tout de même le droit de se divertir !

Une jaquette noire avec un vernis sélectif et des signatures pour protéger votre édition !

Un livret (24+pages) au format A5 avec le nécessaire pour commencer et conduire rapidement une partie multijoueur·euse.

Un livret (24+pages) au format A5 avec le nécessaire pour commencer et conduire rapidement une partie Solo ou Duo.

Un pochon sombre et 15 jetons de couleurs pour résoudre les épreuves en chemin.

6 illustrations pour les rôles de base de PÈLERINES.

Ajoutez un livre à offrir à quelqu'un que vous aimez ! Vous pouvez vous aimez vous-même, nous ne vous jugerons pas.

  • Concernant l'expédition à l'internationale. Tout est expédié depuis notre petit bureau associatif. À notre échelle nous ne possédons pas de support de distribution internationale. Quoiqu'il en soit, nous ferons tout notre possible ! Cependant, considérez que nous ne pouvons être tenus responsables des détériorations qui pourraient survenir lors du transport.

  • Les fichiers numériques seront distribués via itch.io où vous pourrez retrouver tous nos jeux et aides de jeu dans divers formats numériques.

  • Revendeurs. Si vous souhaitez vous procurer des PÈLERINES, pensez à soutenir la campagne pour 1€ afin de pouvoir obtenir toutes les mises à jour et nous contacter ! Nous avons prévu des récompenses spéciales pour ceux qui disposent des fonds disponibles, mais si vous avez besoin de plus d'informations sur le projet ou si vous avez besoin d'une offre personnalisée, n'hésitez pas à nous contacter. Quelle que soit votre décision, merci d’envisager de soutenir notre travail !

G.S / M.F / Manlef / G.A / V.D / T.M / M.LH / MN

  • Gaël Sacré (Willox) : auteur d'AORI NOX et co-auteur de PÈLERINES. Auteur et traducteur de jeu de rôle. Créateur original d’AORI et fervent défenseur des jeux alternatifs. Joue beaucoup trop aux jeux vidéo, mais c’est un bon prétexte pour trouver l’inspiration.

  • Mathilde Foignet : illustratrice pour PÈLERINES. Illustratrice et graphiste indépendante. Forte de plusieurs années d’expérience dans le jeu de société. Aime les livres et les jeux, ça tombe bien, nous aussi.

  • Manlef : illustratrice pour PÈLERINES. Artiste bienveillante et indépendante. Ses multiples palettes lui permettent de jouer avec les symboles pour inspirer autant que pour s’exprimer.

  • Gabriel Amalric : illustrateur pour PÈLERINES. Illustrateur, dessinateur de bandes dessinées fasciné par les univers aux frontières des rêves. Nous vous prions de ne pas tenter de le réveiller.

  • Valentin Daniel : co-auteur de PÈLERINES, illustrateur d'AORI NOX et designer graphique pour les deux éditions. Designer joueur auteur éditeur & power ranger. Fondateur et président de Maison Nébuleuse.

  • Maison Nébuleuse Maison d’édition associative. Nous avons pour ambition de concevoir et d’éditer des jeux de rôles, des extensions de jeu et des expérimentations ludiques, ainsi que des récits en tirages raisonnés.

  • Avec votre aide Antoine Charpentier pour la traduction et Média Graphic pour l'impression.

  • Toutes l'équipe sera présente lors de la journée de lancement !

Cliquez !

Risques et Défis

Nous vous prions de bien vouloir considérer les images et mises en page présentés comme un travail en cours. Des modifications sont à prévoir jusqu'à l'impression définitive. Nous espérons que ce sera pour le mieux. Nous y travaillons activement !En tant que Maison Nébuleuse, c'est notre troisième projet Kickstarter ! Notre premier Kickstarter a été livré en moins de 5 mois pour les contributeurs·trices français·es et 9 mois pour le reste du monde. Nous avons confiance en nos partenaires et nous avons appris de nos échange avec la Poste.L'écriture de PÈLERINES est très avancées. Les illustrations et les mises en page sont prêtes à être réalisées. Nous avons besoin de votre soutien pour aboutir notre production !Même si certains risques ne peuvent être évités, nous nous engageons à rendre ce financement participatif aussi transparent que possible.

F.A.Q

Le prix des livres seront-ils les même après le crowdfunding ? Oui ! Nos livres sont à un prix unique (en euros). Systématiquement et imprimé pour toujours sur nos couvertures !

Pourquoi AORI NOX disparait? Nous avons choisis de nous concentrer sur un grand livre avec toutes les idées que nous voulons y mettre. Nous avons fait un choix. Cela ne veut pas dire que AORI NOX ne sera jamais imprimé ! Et, c’est important, il y a des règles solo et duo pour jouer à PÈLERINES.

Pourquoi l’objectif du financement participatif est-il si bas maintenant ? Nous avons choisis de penser nos besoins différemment. Nous voulons aussi faire comme tout le monde ! Nous avons besoin d’argent pour réaliser ce projet, mais nous avons besoin d’argent dans le temps. Nous choisissons donc de trouver les fonds dans le temps également. Ce financement participatif est la première étape de notre nouveau plan!

Quand vais-je choisir entre l’édition anglaise et l’édition française ? À la fin du financement !

Y aura-t-il des frais d’expédition supplémentaires après le financement? Non.