la Maison

Maison Nébuleuse est une maison d’édition associative et indépendante ! Elle a pour ambition de concevoir et d’éditer des jeux de rôles, des extensions de jeu et des expérimentations ludiques, ainsi que des récits en tirages raisonnés.

La Maison s’applique à concevoir des contenus en lien avec les pratiques actuelles du jeu de rôle et des questionnements autour de la narration et de la fiction.

Elle aspire à la conception de livres et d’objets où formes et fonds sont le reflet d’une recherche graphique et plastique aboutie. La maison propose des expériences de lecture et de manipulation. Ses publications sont ancrées dans leur époque et dans une culture contemporaine, fortes de collaborations avec les acteur·rices de ce même monde.

La Maison a fait le choix d'écrire de manière inclusive lorsque ses textes s'adressent à des joueur·euses et des Maître·sses du jeu. Ils ne le sont pas lorsque ceux-ci développent des concepts (archétypes, classes, personnalités…) et des récits liés aux systèmes de règles. Derrière chaque jeu élaboré par la Maison réside une philosophie de l'appropriation, aucun jeu de rôle n'existerait sans les joueur·euses. Faites de ces concepts et récits les vôtres, de tout cœur, faites qu'ils s'accordent à vous, les joueur·euses.

Les termes genrés au sein de nos jeux sont écrits exclusivement au féminin ou au masculin.

The House

Maison Nébuleuse is an independent and associative publishing house! Its ambition is to design and publish role-playing games, game extensions and fun experiments, as well as stories in reasoned editions.

The House strives to design content linked to current practices of role-playing and questions around narration and fiction.

We aspire to the design of books and objects where shapes and contents reflect accomplished graphic and plastic research. The house offers reading and manipulative experiences. Its publications are anchored in their time and in contemporary culture, strong in collaborations with actors from this same world.

Maison Nébuleuse have decided to use gender ‑ inclusive language to address players and Game Masters/Mistresses. However, gender ‑ inclusive language is deliberately not used when the text refers to concepts (archetypes, character classes, character traits, etc.) or narratives related to game mechanics. Our philosophy is that no role ‑ playing game would be possible without the players. Therefore, we make every effort to develop games with player appropriation in mind. From the bottom of our hearts, please feel free to make these concepts and narratives your own, and make sure that they suit you, the players.

Gendered terms within our games are written exclusively in feminine or masculine.

Licence

S’il y a bien quelque chose que nous aimons et que nous faisons, ce sont les contenus créés par les communautés ! Les hacks en tout genre, les aventures additionnelles, les monstres gentils, les rencontres singulières et toutes les tables aléatoires ! Nous souhaitons encourager ce genre de pratiques. Nous voulons que vous puissiez produire simplement et diffuser librement, et pourquoi pas, vous permettre également de gagner votre vie avec votre travail acharné. C'est pourquoi cette licence existe.

Licence Nebula

Vous êtes libre de partager (copier et redistribuer le matériel sur n’importe quel support ou format) et d’adapter (remixer, transformer et développer le matériel à n’importe quelle fin, même commerciale).

Aux termes suivants :

Attribution. vous devez donner le crédit approprié, fournir un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été apportées. Vous pouvez le faire comme vous l’entendez, mais en aucun cas en suggérant que le concédant vous soutient ou approuve votre utilisation.

Partagez sous les mêmes conditions. Si vous remixez, transformez ou construisez sur le matériel de base, vous devez distribuer vos contributions sous la même licence que l’original.

Statuts.Pour profiter entièrement de cette licence vous devez être:
- un·e indépendant·e travaillant pour vous-même,
- une organisation à but non lucratif,
- un établissement d'enseignement,
- une organisation qui recherche un profit partagé pour tous ses membres (Si cette organisation possède des propriétaires, alors tous les propriétaires sont des travailleur·euses et tous les travailleur·euses sont des propriétaires avec une équité et/ou un vote égal).

Et ne surtout pas être:
- affilié·es à des idéologies discriminantes ou faisant l’apologie de la haine,
-associé·es à des forces de l'ordre, à une armée, à un gouvernement où la démocratie est en péril ou non-démocratique,
-une quelconque entité cherchant à instaurer un monopole sur un marché ou une hégémonie culturelle.

Adhésion.1. Si vous adhérez à ces conditions, vous êtes autorisé à publier du matériel gratuit ou commercial en compatibilité avec [Nom du jeu] sans l’autorisation des auteur·ricess et de Maison Nébuleuse

2. Cette licence ne s’applique pas aux images qui illustrent les éditions et souhaite que les droits d’auteur·rice (moraux et patrimoniaux) de ces créateur·rices soient respectés.

3. Les mécaniques et règles du jeu de [Nom du jeu] peuvent être réutilisées et référencées librement.

4. Votre production ne peut pas utiliser les logotypes de [Nom du jeu] et de Maison Nébuleuse sans notre autorisation explicite.

5. Maison Nébuleuse, ses auteurs·trices, ses collaborateurs·trices, n'assument aucune responsabilité pour toute réclamation légale contre votre production.

6. Le texte suivant doit être inclus et visible dans les crédits de votre production, ainsi que sur tous supports de promotion de celle-ci: [Nom du produit] est une production indépendante de [auteur·rice ou éditeur·trice] et n'est pas affilié à Maison Nébuleuse, à ses auteurs·trices, ou à ses collaborateurs·trices. Il est publié sous licence Nebula.

7. Ce texte concernant la propriété intellectuelle doit être inclus lisiblement quelque part sur le produit et ses supports de diffusion: [Nom du jeu] est la propriété intellectuelle de Maison Nébuleuse et des ses auteurs·rices.

Litiges. Tous les litiges juridiques, controverses ou réclamations liés à cette licence seront régis et interprétés conformément aux lois françaises et seront réglés par un tribunal français.

Catalogue

Page in Progress.

GROK?! (FR)
- Designed by Lester BURTON,
- Translate from english to french by Valentin DANIEL,
- Illustrated by Léa BOZIER,
- Layout by Valentin DANIEL,
- Printed in 200 copies by Maison Riso,
- Available on our Itch.io.

Rouille & Sang (FR) / Rust & Blood (EN)
- A hack of Laser & Feelings by John HARPER,
- Designed by Valentin DANIEL,
- Translate from french to english by Antoine CHARPENTIER,
- Layout by Valentin DANIEL,
- Available on our Itch.io.

Où trouver nos éditions en physique ?

Nos éditions sont imprimées en tirage raisonné et sont toutes numérotées. Les lieux disposant de nos ouvrages, n'en n'ont pas un stock illimité. N'hésitez pas à les contacter avant de vous déplacer.

Where to find our editions?

Our editions are printed in a limited edition and are all numbered. The places with our works do not have an unlimited stock. Do not hesitate to contact them before traveling.

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  • Hatch, la Galerie du Livre - 17 All. Aimé Césaire, 76600 Le Havre, FRANCE

Nous travaillons avec, We work with:

Lester BurtonLéa BozierJules DurandMaison Riso
Gaël SacréMathilde FoignetGabriel Amalric

Nos éditions germent dans les ateliers numériques d'Axolotl. Our editions are growing in digital workshops of Axolotl.

Éditions Goliath

Page in Progress.

Les éditions Goliath sont des éditions particulières de nos jeux. Elles ont pour objectif d’offrir une mise en page adaptée aux personnes atteintes de troubles DYS et de troubles mineurs de la vue. Elle est vendue numériquement en même temps que l’édition de base, imprimable à la maison sur une imprimante jet d’encre ou en impression à la demande par nos soins à prix très réduit.

Financement participatif

Explorez le crépuscule éternel pour découvrir les secrets de votre planète et de la mystérieuse lune qui cache votre étoile depuis des temps immémoriaux. Jouez avec le pouvoir des mots pour créer des capacités uniques et affronter les épreuves de votre voyage.

Une odyssée AORI, un jeu original de Gaël Sacré et Valentin Daniel, illustré par Mathilde Foignet, Manon Lefebvre et Gabriel Amalric pour voyager à plusieurs.

3 à 5 joueur·seuses, 3 à 4 sessions de ±3 hours, 13 ans+

PÈLERINES est un jeu de rôle aux velléités narratives. Il propose aux joueur·euses un voyage initiatique où iels exploreront leur planète plongée dans un crépuscule éternel afin de découvrir ses secrets ainsi que ceux de la mystérieuse lune qui éclipse leur étoile.

Le pouvoir des mots

Le jeu propose un système original. Vous ne jouerez avec aucun nombre, aucun dé, mais avec des mots. Associez-les, jouez des sens et des concepts et libérez toute la puissance des mots pour réussir les épreuves à venir. Dans ce jeu, tout est mot, tout est signe, même pour communiquer entre joueur·euses.

Une quête collective

Chaque personnage-joueur est identifié par un rôle. Un archétype qui définit sa place au sein du groupe. Chaque rôle possède 60 mots, ils sont précieux car ils sont votre unique ressource de jeu.Ils vous serviront à écrire vos accroches. Ces éléments de jeu qui caractérisent votre personnage. À la fois aide mécanique lorsqu'une Pèlerine fait face à une épreuve et support de narration étoffant l’histoire de votre Pèlerine, lui donnant plus de singularité et de personnalité.Ils vous serviront également à aider vos camarades lorsque cela est nécessaire et ils vous feront grandir en tant que Pèlerine au fur et à mesure que vous progresserez dans votre voyage.

Les Chapitres du voyage

Chaque partie, chaque pèlerinage repose sur une structure commune : cinq chapitres aux enjeux, aux ambiances et à la symbolique différente : le Départ, le Désert, la Montagne, les Abîmes et la Lune.Chaque chapitre possède sa difficulté propre, ses événements à construire et ses déclencheurs de récits et d’épreuves à passer. Des fiches et des guides aident les Narratrices à préparer puis à improviser ces chapitres.

Succès et corruptions

Le jeu est muni d’un système aléatoire de résolution d’épreuve lorsqu'une Pèlerine réalise une action importante et dont la réussite est primordiale pour la continuité du voyage. Des jetons sont disposés dans un pochon et la couleur tirée détermine comment L’épreuve est vécue par la Pèlerine.Vous pouvez réussir et continuer votre quête ou vous pouvez réussir au détriment de ce que vous êtes. Corrompre vos accroches, abandonner l’espoir qui vous anime.

Contenu de l'édition

  • Les règles du jeu avec des exemples pour les étailler.

  • Les illustrations des rôles à interprêter.

  • 6 rôles avec lesquels partir à l'aventure.

  • 5 chapitres pour explorer la planète.

  • 600 mots pour improviser chaque étape de votre voyage.

  • 20+ fiches, guides et aides de jeu pour aider la narratrice.

  • En Français et en Anglais.

Une édition spéciale, un jeu original de Gaël Sacré et illustré par Valentin Daniel pour vivre l’aventure seul·e ou à deux.

1 à 2 joueur·seuses, ±3 hours, 13 ans+

AORI NOX est une édition spéciale qui propose un regard esthétique sur le jeu, lui permettant d’exister physiquement.Voyagez seule ou accompagné·e d’une voix et percez les secrets d’Aori, la lune-éclipse qui plonge votre monde dans une semi-obscurité permanente. AORI est un jeu narratif solo et/ou duo où vous résoudrez des mystères grâce à la puissance évocatrice des mots.Écrivez un voyage poétique et symbolique. Improvisez l’histoire en associant des mots dans des tableaux d’inspiration et passez les épreuves en combinant des glyphes de pouvoir !

Jouer seul ou à deux

En solo, les tableaux aident à improviser son histoire tout en inscrivant son avancée dans un carnet de voyage.En duo, quelqu’un interprète la voyageuse et choisit des mots dans de nombreux tableaux présents dans le jeu, qui servent de contrainte créative pour l’autre qui décrit tout ce qui se passe autour de la voyageuse (le décor, les personnages secondaires etc.).

Associer des mots pour improviser et résoudre les épreuves

La mécanique centrale du jeu consiste à associer des mots choisis ou tirés aléatoirement au sein de tableaux contenant 36 mots prédéfinis pour improviser des scènes, inventer les pouvoirs de la voyageuse et résoudre les épreuves. Chaque voyage vers Aori aura ses propres nuances

Les étapes du voyage

Chaque voyage est différent, mais repose sur une structure commune : quatre chapitres aux ambiances et à la symbolique différente : le Désert, la Montagne, les Abîmes et la Lune. Chaque chapitre est ponctué d’une Épreuve, un obstacle ou un événement difficile que la voyageuse va devoir passer pour pouvoir avancer dans sa quête.

Communiquer avec des mots

Communiquer dans l’univers d’AORI se fait uniquement à partir des mots des tableaux. Pour interagir avec d’autres personnages, on associe des mots pour créer du sens, introduisant une poésie et une symbolique qui accompagnent la mystique du jeu.

Contenu de l'édition

  • Les règles du jeu avec des exemples pour des parties solo et duo.

  • Les illustrations des paysages à traverser.

  • 4 chapitres pour explorer la planète.

  • 324 mots pour improviser chaque étape de votre voyage.

  • Des fiches, guides et aides de jeu pour vous aider.

  • En Français et en Anglais.

Nous avons choisis de travailler avec des savoir-faire nationaux pour la conception et la fabrication de nos livres. L’idée que nous puissions boire un café avec nos collaborateur·tricess en quelques heures de trajet nous plaît beaucoup. Le coût de fabrication des livres correspond au prix de la vie dans notre pays. Pour autant, nous essayons de faire plus avec nos associé·es.

Nous demandons le montant minimum pour terminer la production des deux éditions ! Au-delà d'un jeu, vous financez un objet singulier. Une production d'auteur qui se veut particulière et réfléchie. En finançant ce projet, vous permettez à l'association de produire non pas un projet, mais deux !Si le financement participatif dépasse le montant demandé nous augmenterons le nombre d'exemplaires jusqu'à une quantité qui nous semble équitable et qui permettra à tous·tes les participant·tes d'obtenir leur exemplaire et aux retardataires de mettre la main dessus.

PÈLERINES

  • 500 exemplaires, 220 pages,

  • format 180x250 mm fermé, 360x250 mm ouvert,

  • impression numérique,

  • couverture en 170g.m², intérieur en 100g.m²,

  • reliure dos carré cousu.

AORI NOX

  • 200 exemplaires, 200 pages,

  • format 125x250 mm fermé, 250x250 mm ouvert,

  • impression numérique,

  • couverture en 170g.m², intérieur en 100g.m²,

  • reliure dos carré cousu.

Chaque édition est numérotée à la main.

  • Concernant l'expédition internationale. Tout est expédié depuis notre petit bureau associatif. À notre échelle nous ne possédons pas de support de distribution internationale. Quoiqu'il en soit, nous ferons tout notre possible ! Cependant, considérez que nous ne pouvons être tenus responsables des détériorations qui pourraient survenir lors du transport.

  • Les fichiers numériques seront distribués via itch.io où vous pourrez retrouver tous nos jeux et aides de jeu au format numérique.